初級幼兒生(0/30)
作者:jxg2210
來源:3DM
Tessellation細分曲面技術是AMD(ATI)常年研發多代的技術,經過多年發展最終被採納成為DX11的一項關鍵技術,因此歷來都是宣傳重點。和光線追蹤不同,現在的光柵化圖形渲染技術的核心是繪製大量三角形來組成3D模型,而Tessellation技術就是利用GPU硬體加速,將現有3D模型的三角形拆分得更細小、更細緻,也就是大大增加三角形數量,使得渲染物件的表面和邊緣更平滑、更精細。
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