☆充滿機器人的末日
☆輻射影響的末日
☆病毒底下的末日
PS.全文為個人心得,主觀意識,不存在任何風向影片版本
☆恐怖襲來的暴走潮
<披著開放世界的線性遊戲>
DAYGONE的地圖的確是開放世界等級的巨大
但是我不知道大家對於開放世界上面的定義
我自己原本對於開放世界上面的感動來自於自由自在的探索
也許這邊有專屬世界觀的補充設定,也許可以額外有其他要素
或是有各種地點可以探索,解謎,簡單來說就是跳脫主線
跳脫很多遊戲內的強制劇情外,可以體驗到的多種樂趣
這算是我個人主觀認為喇,但是往日不再他基本上沒有任何探索
就基本上,他當然也有收集要素,像是NERO軍隊末日前的錄音檔
NERO屬於一個大組織,如果有玩過或看過惡靈古堡的話
就類似裡面的保護傘公司,那NERO也有軍隊協助居民撤離
所以很多錄音檔都記錄在錄音機裡面,另外也有末日前的知名據點
不過有很多收集物件都只是路過然後看一下
雖然有解說等等,不過還要另外開選單去看,也沒什麼帶入感就是
遊戲地圖在美國奧勒岡州戲世界包含了森林、河流、山脈與雪地等各種環境
而遊戲內的動態天氣變化系統會對地圖造成影響
例如下雨或下雪騎車會打滑,不過你不亂騎車,其實打滑程度也還好
有點扯遠了,除了上述以外的錄音機或是隨機物品光觀地點
在扣除劇情,你就沒有任何事情可以去做了,沒錯
因為地圖超級大,但是扣除上面那些,你去任何地方搜尋
都只有一堆的製作材料,一堆的素材,但是素材都是有攜帶上限
所以你就只是一直衝劇情線,不然你真的會沒什麼事情做
<混雜著作業感系統的多重劇情>
作業感系統上面是針對遊戲性,如果去除本作亮點暴走潮來看
遊戲就是再單純不過的第三人稱射擊遊戲
近身武器,手槍,狙擊槍,步槍,散彈槍,機關槍等等
這些就大可不必多做介紹,就很一般的槍枝射擊
至於手感個人覺得有及格到位,到要說到很好也沒有就是
另外往日不再的劇情線分超級多,撇除主線劇情外
他把滅營獵人和巢穴清理者跟NERO據點都列入劇情線裡面
這3個劇情線是最作業感的東西,簡單來說就是多開據點
遊戲世界的地圖非常巨大,所以你需要機車代步
這台機車極為重要因為他是遊戲裡面的移動核心
你要快速存檔或是快速移動都必須在機車旁邊
而且前騎機車很容易沒油,加上路上會遇上強盜劫匪
如果被他們陷阱弄到,或是被狙擊槍射中,機車直接毀壞
那你修理就需要廢鐵,油沒了就要猛找汽油加油
廢鐵在技能起來之前只能帶10個,而且近戰武器修理
也是使用廢鐵去做修理,另外汽油在任何據點或是城鎮之類的
都會有,分布也算廣,但是,就是這個但是
如果你騎到荒郊野嶺附近什麼都沒有的話,剛好沒油
恭喜你,直接跑給你死,一路跑到據點營地再拉回你的機車吧
至於要跑多久,我就不知道了,恩當作欣賞風景說不定不錯
所以作業感的任務來喇,路邊上很多強盜劫匪組成的營地
這些營地把他們全部解決掉後,可以找到地下堡壘解鎖安全地
NERO難民營據點也是差不多方式解鎖,只是他是以恢復電力為主
切記NERO難民營恢復電力後,他的廣播系統會恢復記得要先破壞
不然有些地方可能會引來變異者暴走潮,到時候你會非常難過
尤其前中期資源根本不夠用的時候,還有最困難的
你要進行快速移動的話,中間有卡著感染區你就無法快速移動
感染區必須清除該區域的所有巢穴,巢穴放把火就可以燒掉
但是數量很多,資源有限又要一直做火焰瓶去燒
雖然可以製作火焰箭矢去燒,不過戰鬥系統裡面的武器只能各選4
特殊武器一把一般武器一把,隨身手槍一把,近身一把
那你要用火焰箭矢的話就意味著你要犧牲特殊武器綁定
如果你不喜歡使用弓箭的玩家他等於強制你帶弓箭
所以基於以上種種,前中期會玩到有點抓狂,悶到出水
各種退坑的念頭從你腦中一閃而過,但是他又將很多主線
放到你遊戲內部的進程,你就會感覺劇情不看完好像有點可惜
但是遊戲前中期又悶到快受不了,所以這真的體驗有點特殊
<恐懼來自於火力不足=暴走潮>
那麼這款遊戲從預告到發售最讓人緊張刺激的一定是這暴走潮
滿山滿谷的變異者,瘋狂的向蜂擁一樣衝過來
而我們的主角必須利用地形,環境物品和自身的火力來壓制
不過當然就算有很多環境地形可以利用,或是環境的爆破物
終究要自己研究逃跑路線,而且物品爆破不一定能清除很多
真正仰賴的主要還是主角的體力和武器強度
體力血量等升級可以透過NERO據點的箱子拿到
武器強度必須透過世界各地安全的不同陣營營地取得
而營地也有信任度,信任度越高才會幫你車子改得更好
武器才會賣給你更強力的規格,所以幫助營地解任務也是一環
雖然這些營地的任務有些作業感也有點重
總而言之你要打暴走潮,就必須搞到一些強力武器
之後打一場暴走潮如果要輕鬆一些的話就要準備一堆道具
例如引誘型裝置可以吸引大量變異者,或是火焰瓶燒夷彈等等
手雷也可以起到不錯的效果,閃光彈還可以閃瞎他們的眼睛
可是問題是暴走潮有非常多,加上主角能帶的東西偏少
打完一場後又要重頭準備一堆物資,久了也會覺得非常麻煩
如果你只用槍去掃暴走潮,會有極大程度上的挫折
但是你帶一堆手雷,火焰瓶燒夷彈,引誘裝置,地雷等等
你會瞬間覺得非常簡單,那要不要打就看個人囉
不打也沒關係,主線劇情打到後面還是有最可怕的規模
☆火力充足,會簡單很多
☆不過要不要準備道具看個人,只用槍會難上較多
<不可忽視的前期沉悶>
不管各位喜不喜歡末日作品,不過我個人都很愛殭屍末日題材
所以這款題材很對我的味,可是很多設計上的想法不對我的味
首先我個人很討厭作業感的遊戲這款本質上前期作業感超重
後期其實也有作業感,只是因為武器和劇情高潮都在後半部
所以會覺得後半部整個突然變好玩了,但事實上只是因為前面太悶
另外真正強大的武器都要討伐暴走潮的多寡取得,但問題來了
暴走潮需要大量資源和強大的武器才好打,那你打一堆暴走潮
拿到超強大的武器後,是不是叫我們重新再打一遍的意思?
而且遊戲內的人類陣營跟暴走潮比真的是小巫見大巫
所以你欠缺資源的時候很難打暴走潮,結局後資源多去打
清到一定程度才給你更強大的槍枝,我個人認為順序應該換一下
最後一點就是最失望的點,當初看到這款遊戲
一個流浪的男人配上一部機車奔馳在末日世界裡
那麼改車說不定會變成一大重點,先不要說改成坦克那種幻想
至少配件來個多種不同配件給你選擇,或是各種營地販賣都不同
不過最後遊戲出來的是直接升級,就是錢跟信任度夠了
油箱1升級油箱2,輪胎1升級成輪胎2,單純升級而已
☆真的就是單純升級我賽車遊戲玩不多,不過我玩馬力歐賽車變更配件都感覺豐富更多
所以跟我想的有點不太一下,說實話有點失望
劇情部分先不論邏輯缺失,他有做到起承轉合
可是遊戲稱不上很好玩,對我個人認為就感覺有種說不出的感覺
<結語推薦與否?>
這款遊戲個人認為,如果你很喜歡這題材
非常愛這題材的,那我建議可以體驗看看
畢竟暴走潮這刺激程度還是有的,因為這部份很少遊戲有這樣
一群狂暴變異者追著你跑,真的會很緊張
不過如果真的要想體驗各種遊戲性或是開放世界探索
那麼我覺得會讓人失望蠻多的就是
阿如果你是劇情派,或是整天直衝主線的玩家,是可以試試看
不過劇情好不好我不敢保證,我有製作劇情整理
不想碰的玩家都可以看看
如果喜歡我的影片或文章的話,可以小小支持我一下
我是QQ螺,我們下次見吧,掰掰!
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