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標題: 《仁王》是像魂系列比較好?還是不像比較好? [打印本頁]

作者: octionoction2    時間: 2016-9-6 11:32 PM     標題: 《仁王》是像魂系列比較好?還是不像比較好?

我個人是非常期待《仁王》發售日的到來,更希望他賣的好,理由是:FS的生產速度趕不上我的消化速度,所以我會希望其他廠商也能開發些類似「魂系列」的3D動作RPG,並能嚐到甜頭。(《墮落之王》那種就算了,早死早好。)



問題來了,喜歡魂系列的玩家一定不會認為宮崎魂是能夠被模仿的,連黑魂二都不行了,更別說是仁王,因此仁王是沒辦法滿足魂系列的玩家,但魂系列的部分玩家還是會玩的吧?因為你總要找些東西來止癢。




那麼《仁王》最好的策略便是「除了令魂玩家買單外、還要能開拓大量潛在玩家」,這點就有些矛盾存在了,因為不喜歡魂系列的玩家就是不喜歡,怎麼包裝也沒用,若和風的魂可以接受,那為什麼中古風格的魂、維多莉亞風格的魂就不能接受?




若《仁王》就是要走自己的路、自己的風格、玩法、類型,就是不要像魂系列,那麼很現實的是:和式風格在歐美市場的接受度畢竟有限,更別說還不像魂系列,加上日本家機遊戲市場也萎縮的嚴重,這兩點會導致《仁王》吃不到甜點而銷量平平,這還不提《仁王》那漫長策劃期的開銷了。




所以想問問大家:身負PS4獨佔大任的《仁王》,到底是像魂系列比較好?還是不像比較好呢?




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